ゲームボーイアドバンス用ソフト「サモンナイト クラフトソード物語2」の感想を紹介します。
1作目は未プレイなんだけど、2作目は今回で2度目のクリアとなります。
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ほとんど寄り道要素をこなしてないけどとりあえずエンディング。
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やっとこさゴウラの迷宮へ。
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色々起こったけど、今回こそゴウラ封印へ!?
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魔刃も揃っていよいよゴウラ封印へ。
と、思った矢先にまたも事件!?
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色々あったけど今度こそ4本目の魔刃を求めて新たな迷宮へ出発。
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残る魔刃は1本!
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3つ目の魔刃を探しに行きます。
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3本目の魔刃を探しに行こうとするも異変発生。
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2本目の魔刃を探しに行きます。
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調整が終わったはずのブルニードに会いに行きます。
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ズームがX68000で発売したシューティングゲーム。
スーパーファミコンやゲームボーイアドバンス、またWiiウェアでも発売されたのでご存じの方も多いかと。
※10/25・オープニング動画を追加しました
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ニーニャに「もう一つの砦」へ案内してもらうべく再び雄叫びの洞窟へ。
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GBA「サモンナイト クラフトソード物語2」プレイ開始。
長いので駆け足で紹介していきます。
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高橋名人全盛時代ではなかろうか。
16連射。
シュウォッチ。
この当時はまさに連打が速い子供は英雄であった。
そんな火付け役ともなったのが本作である。
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