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バージョン3.2前期実装から約一ヶ月。
毎回色々と追加されている要素だけど、実は戦闘系の新要素についてはまだほとんど遊べていない。
そんな中でいくつかの新要素などについて感想と愚痴を書いていきます。
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「ドラゴンクエスト夏祭り2015」のディレクターリアル夜話内で、ディレクターのりっきーも取り上げたバージョン3.0スカスカ問題。
中には「そんなのは一部の人が言ってるだけ」という声もあるけど、わざわざここで取り上げるくらいだからやはり声は多いんだと思う。
そのあたり、夜話を見た感想などを少し書いてみよう。
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「ファイナルファンタジー14 蒼天のイシュガルド」発売を機会にプレイ開始。
「第七星暦ストーリー」までを終わらせて、ようやくイシュガルドに入ることができたので、ここまでの感想なんかを紹介。
ちなみにPC版です。
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先日のDQXTVで6月24日の実装が発表されたバージョン3.0後期。
私が途中から情報を見たので、そのあと冒険者広場で詳細を確認したんだけども、結構フレがいなくなってる今「これで大丈夫か?」という心配が。
ちょっといくつか紹介するけど、愚痴なのでイヤな人は見ない方がいいです。
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バージョン3から実装された石版とオーブの要素。
敵がたまに落とす宝珠を石版にセットして、キャラクター強化を図ろうという要素だが、目的の宝珠を手に入れるにはそれなりに我慢が必要らしい。
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